Diseño · Borrador 0.1
Marco y modelo
El marco dice qué debe valer el compañero. El modelo dice cómo se concreta. El camino muestra qué aspectos se pulen hacia el norte. Semilla: se corrige con lectura y prototipo.
El marco dice qué debe valer el compañero. El camino muestra desde dónde se parte (Stitch Code) y qué aspectos se pulen hacia el norte. Cada regla apunta a aspectos; cada aspecto exige respaldo en el marco. Ver el camino →
Versión 0.1.0 · 2026-08-26·Snapshot: docs/marco/v0.1.md
01 · Distinción
Qué vale y cómo se concreta
Marco
Criterios y límites del compañero (Stitch): qué cuenta como progreso, qué no se negocia y qué queda fuera de alcance. No es el marco de todo el sistema — es el del acompañamiento.
Modelo
Mecanismos y piezas que concretan cada regla (grafo, ciclo de feedback, compañero, pruebas, narrativa). Se afinan con lectura y con el laboratorio Stitch Code (Woven + Hilo).
Relación
Una regla del marco se indaga y se pula en aspectos del camino. Un aspecto del camino exige respaldo del marco. Si el prototipo falla, a veces se ajusta el modelo; a veces se afila la regla.
02 · Ancla
Pregunta de investigación
¿Cómo diseñar un agente de acompañamiento que sostenga la constancia y la interiorización del aprendizaje autónomo, de modo que queden conocimiento y habilidades aplicables y el aprendizaje tenga sentido: se usa, se interioriza, y el progreso se siente vivido —no simulado?
Detalle del problema y las hipótesis de partida en Problema. Lecturas que alimentan las reglas en Lecturas.
03 · Alcance
Qué entra y qué no
Incluye
- Dominios técnicos; primer laboratorio: programación (Stitch Code).
- Quien quiere dominar la técnica y quien está obligado a aprenderla.
- Acompañamiento que sostiene constancia e interiorización —no sustituye al docente.
- Criterio de avance sin nota ni credencial vacía.
- Énfasis práctico + preguntas del agente para entendimiento y brechas.
No incluye (ahora)
- Plataforma de certificados / LMS completo.
- Evaluación masiva.
- Agente asistente general de vida.
- Comunidad de aprendizaje como producto ahora (horizonte).
- Coronación de «experto» como objetivo de producto; se prefiere novato logrado.
04 · Reglas
Reglas del marco y cómo del modelo
Cada bloque: la regla (qué debe valer), el modelo borrador (cómo se concreta) y los aspectos del camino donde se indaga. Fuentes = lecturas e hipótesis que lo sostienen hoy.
01 · progreso-sin-nota
Progreso sin nota vacía
Marco · El avance se gana con evidencia de poder hacer frente a un criterio acordado, no con calificación ni credencial vacía.
Modelo · cómo
Grafo (mapa de conocimiento) y árbol (progreso) alineados; atajos solo tras prueba de desempeño.
- Nodos del grafo = verdad del dominio; árbol = recorrido visible.
- Prueba de desempeño acordada con el usuario antes de abrir avance.
- Feedback de tarea/proceso/autorregulación; evitar nota sola o correcto/incorrecto sin siguiente paso.
Camino · aspectos
Fuentes: Problema / hipótesis · Hattie y Timperley (2007) · NRC How people learn (2000)
02 · aplicabilidad
Aplicabilidad antes que memorización
Marco · El criterio de buen uso es poder aplicar en situaciones nuevas (transferencia), no enunciar el concepto. La profundidad puede variar según la meta, pero no se cierra un tramo por fluidez superficial.
Modelo · cómo
Problemas de reuso, condicionalización y multi-contexto; recuperación al servicio de usar, no de repasar fichas.
- Preguntas «¿en qué situación usarías esto?» / «aquí aplica / aquí no».
- Ejemplos anclados a lo previo y variaciones de contexto.
- Reencuentro en el grafo cuando un problema nuevo exige vecinos relacionados —no calendario de flashcards.
- Vigilancia de transferencia negativa: la narrativa no empuja a reutilizar sin filtro un patrón previo.
Camino · aspectos
Fuentes: Problema / hipótesis · NRC How people learn (2000) · Dunlosky et al. (2013)
03 · previo-y-errores
Conocimiento previo e ideas erróneas
Marco · Nadie llega en blanco. Hay que mapear lo que ya se sabe y detectar ideas erróneas a lo largo de la formación, no solo al inicio.
Modelo · cómo
Diagnóstico conversacional continuo + modelo de dificultades típicas del dominio técnico.
- Fase inicial: mapa de lo conocido, asociaciones y lagunas aparentes.
- Durante el recorrido: preguntas que comprueban anclaje conceptual, no solo «ya se vio el tema».
- Biblioteca de ideas erróneas / errores frecuentes en Stitch Code.
- Anclajes culturales y de interés como parte del conocimiento previo (sin tocar el núcleo).
Camino · aspectos
Fuentes: NRC How people learn (2000) · Problema / hipótesis
04 · organizacion-patrones
Organización mental y patrones
Marco · El aprendizaje debe dejar relaciones y patrones recuperables (principios, no trucos sueltos), sin pretender coronar expertise.
Modelo · cómo
Grafo como espejo del modelo mental; explicación orientada a la idea grande; selectividad de qué se trae a cada problema.
- Integración de conocimiento: nodos ligados, no ítems acumulados.
- El agente empuja al principio detrás del ejercicio.
- El compañero trae un subconjunto relevante al problema actual —no vuelca todo el mapa.
- Andamiaje y pistas liberan atención para usar, no solo para recordar.
Camino · aspectos
Fuentes: NRC How people learn (2000)
05 · ciclo-feedback
Ciclo de feedback con uptake
Marco · La retroalimentación debe ayudar a responder dónde voy, cómo voy y qué sigue, y el aprendiz debe poder tomarla y actuar. Sin base, se enseña; con malentendido, se retroalimenta.
Modelo · cómo
Ciclo intento → información → interpretación → siguiente acción; formación progresiva de juicio y uso del feedback.
- Tres preguntas explícitas en el acompañamiento.
- Niveles tarea / proceso / autorregulación; evitar elogio vacío a la persona.
- Práctica + conversación como evaluación formativa.
- Ejemplares como patrones de calidad, no modelos a copiar.
- No saltar al siguiente nodo apenas hay un puntaje o un acierto mecánico.
Camino · aspectos
Fuentes: Hattie y Timperley (2007) · Carless y Boud (2018) · NRC How people learn (2000)
06 · metacognicion-agencia
Metacognición y agencia
Marco · El usuario guía la narrativa; el marco estructura. Hay que estimar y pulir la capacidad de monitorear el propio aprendizaje. Stitch es guía, no garantía de éxito.
Modelo · cómo
Diagnóstico metacognitivo inicial; estrategias según dominio; postura de novato logrado.
- Fase inicial: estado metacognitivo y cuánto se puede llevar hacia mayor agencia.
- Preguntas de monitoreo («¿esto que sé sirve aquí? ¿qué asumo?»).
- Lagunas visibles en el grafo; la persona decide con información, no solo el sistema.
- No coronar «experto»; progreso sin cierre identitario.
Camino · aspectos
Fuentes: NRC How people learn (2000) · Carless y Boud (2018) · Problema / hipótesis
07 · compania-memoria
Compañía con memoria mínima
Marco · La presencia que sostiene constancia no exige historial completo. Privacidad primero; memoria selectiva de lo que basta para sentir acompañamiento.
Modelo · cómo
Intereses, preferencias y plantillas de personalidad; pregunta abierta sobre el mínimo de memoria.
- Perfil de intereses y tono —no log completo de conversación como producto.
- Personalización del lenguaje sin alterar el núcleo del dominio.
- Presencia interactiva orientada a ritmo y retorno, no solo Q&A.
Camino · aspectos
Fuentes: Problema / hipótesis
08 · espacio-seguro
Espacio seguro y motivación
Marco · Errar está permitido. No se sostiene el aprendizaje con recompensa extrínseca que sustituye información de tarea, ni con vigilancia que amenaza la identidad.
Modelo · cómo
Conversación sin prisa; pruebas acordadas; sin gamificación de puntos/rachas como motor.
- Clima conversacional que tolera el error.
- Concepciones de inteligencia: el diseño no castiga el intento.
- Motivación alineada a interés y utilidad percibida; no puntos que minen lo intrínseco.
- Confianza que desincentiva la trampa más que el proctoring.
Camino · aspectos
Fuentes: Problema / hipótesis · Hattie y Timperley (2007) · NRC How people learn (2000) · Carless y Boud (2018)
09 · alcance-practico
Alcance práctico del laboratorio
Marco · No hay método mágico de enseñanza. Stitch se acota a habilidades técnicas con énfasis práctico; la comunidad de aprendizaje queda como horizonte.
Modelo · cómo
Stitch Code como vehículo: práctica + diálogo; sin pretender LMS ni transformación vital como feature.
- Tareas prácticas como vía principal; teoría al servicio del hacer.
- Agente pregunta para asegurar entendimiento y atajar brechas.
- Transformación vital y comunidad: horizonte, no entregable del semestre.
Fuentes: NRC How people learn (2000) · Problema / hipótesis
Control de versiones
Snapshots
Cada versión estable se congela en markdown bajo docs/marco/. El sitio muestra la versión viva en src/data/framework.ts.
v0.1.0 · 2026-08-26
Primer borrador: reglas desde hipótesis del problema y lecturas fichadas (NRC caps. 1–3, Hattie, Carless, Dunlosky); modelo asociado por regla.
docs/marco/v0.1.md