Stitch

Diseño · Borrador 0.1

Marco y modelo

El marco dice qué debe valer el compañero. El modelo dice cómo se concreta. El camino muestra qué aspectos se pulen hacia el norte. Semilla: se corrige con lectura y prototipo.

El marco dice qué debe valer el compañero. El camino muestra desde dónde se parte (Stitch Code) y qué aspectos se pulen hacia el norte. Cada regla apunta a aspectos; cada aspecto exige respaldo en el marco. Ver el camino →

Versión 0.1.0 · 2026-08-26·Snapshot: docs/marco/v0.1.md

01 · Distinción

Qué vale y cómo se concreta

Marco

Criterios y límites del compañero (Stitch): qué cuenta como progreso, qué no se negocia y qué queda fuera de alcance. No es el marco de todo el sistema — es el del acompañamiento.

Modelo

Mecanismos y piezas que concretan cada regla (grafo, ciclo de feedback, compañero, pruebas, narrativa). Se afinan con lectura y con el laboratorio Stitch Code (Woven + Hilo).

Relación

Una regla del marco se indaga y se pula en aspectos del camino. Un aspecto del camino exige respaldo del marco. Si el prototipo falla, a veces se ajusta el modelo; a veces se afila la regla.

02 · Ancla

Pregunta de investigación

¿Cómo diseñar un agente de acompañamiento que sostenga la constancia y la interiorización del aprendizaje autónomo, de modo que queden conocimiento y habilidades aplicables y el aprendizaje tenga sentido: se usa, se interioriza, y el progreso se siente vivido —no simulado?

Detalle del problema y las hipótesis de partida en Problema. Lecturas que alimentan las reglas en Lecturas.

03 · Alcance

Qué entra y qué no

Incluye

  • Dominios técnicos; primer laboratorio: programación (Stitch Code).
  • Quien quiere dominar la técnica y quien está obligado a aprenderla.
  • Acompañamiento que sostiene constancia e interiorización —no sustituye al docente.
  • Criterio de avance sin nota ni credencial vacía.
  • Énfasis práctico + preguntas del agente para entendimiento y brechas.

No incluye (ahora)

  • Plataforma de certificados / LMS completo.
  • Evaluación masiva.
  • Agente asistente general de vida.
  • Comunidad de aprendizaje como producto ahora (horizonte).
  • Coronación de «experto» como objetivo de producto; se prefiere novato logrado.

04 · Reglas

Reglas del marco y cómo del modelo

Cada bloque: la regla (qué debe valer), el modelo borrador (cómo se concreta) y los aspectos del camino donde se indaga. Fuentes = lecturas e hipótesis que lo sostienen hoy.

  1. 01 · progreso-sin-nota

    Progreso sin nota vacía

    Marco · El avance se gana con evidencia de poder hacer frente a un criterio acordado, no con calificación ni credencial vacía.

    Modelo · cómo

    Grafo (mapa de conocimiento) y árbol (progreso) alineados; atajos solo tras prueba de desempeño.

    • Nodos del grafo = verdad del dominio; árbol = recorrido visible.
    • Prueba de desempeño acordada con el usuario antes de abrir avance.
    • Feedback de tarea/proceso/autorregulación; evitar nota sola o correcto/incorrecto sin siguiente paso.

    Fuentes: Problema / hipótesis · Hattie y Timperley (2007) · NRC How people learn (2000)

  2. 02 · aplicabilidad

    Aplicabilidad antes que memorización

    Marco · El criterio de buen uso es poder aplicar en situaciones nuevas (transferencia), no enunciar el concepto. La profundidad puede variar según la meta, pero no se cierra un tramo por fluidez superficial.

    Modelo · cómo

    Problemas de reuso, condicionalización y multi-contexto; recuperación al servicio de usar, no de repasar fichas.

    • Preguntas «¿en qué situación usarías esto?» / «aquí aplica / aquí no».
    • Ejemplos anclados a lo previo y variaciones de contexto.
    • Reencuentro en el grafo cuando un problema nuevo exige vecinos relacionados —no calendario de flashcards.
    • Vigilancia de transferencia negativa: la narrativa no empuja a reutilizar sin filtro un patrón previo.

    Fuentes: Problema / hipótesis · NRC How people learn (2000) · Dunlosky et al. (2013)

  3. 03 · previo-y-errores

    Conocimiento previo e ideas erróneas

    Marco · Nadie llega en blanco. Hay que mapear lo que ya se sabe y detectar ideas erróneas a lo largo de la formación, no solo al inicio.

    Modelo · cómo

    Diagnóstico conversacional continuo + modelo de dificultades típicas del dominio técnico.

    • Fase inicial: mapa de lo conocido, asociaciones y lagunas aparentes.
    • Durante el recorrido: preguntas que comprueban anclaje conceptual, no solo «ya se vio el tema».
    • Biblioteca de ideas erróneas / errores frecuentes en Stitch Code.
    • Anclajes culturales y de interés como parte del conocimiento previo (sin tocar el núcleo).

    Fuentes: NRC How people learn (2000) · Problema / hipótesis

  4. 04 · organizacion-patrones

    Organización mental y patrones

    Marco · El aprendizaje debe dejar relaciones y patrones recuperables (principios, no trucos sueltos), sin pretender coronar expertise.

    Modelo · cómo

    Grafo como espejo del modelo mental; explicación orientada a la idea grande; selectividad de qué se trae a cada problema.

    • Integración de conocimiento: nodos ligados, no ítems acumulados.
    • El agente empuja al principio detrás del ejercicio.
    • El compañero trae un subconjunto relevante al problema actual —no vuelca todo el mapa.
    • Andamiaje y pistas liberan atención para usar, no solo para recordar.

    Fuentes: NRC How people learn (2000)

  5. 05 · ciclo-feedback

    Ciclo de feedback con uptake

    Marco · La retroalimentación debe ayudar a responder dónde voy, cómo voy y qué sigue, y el aprendiz debe poder tomarla y actuar. Sin base, se enseña; con malentendido, se retroalimenta.

    Modelo · cómo

    Ciclo intento → información → interpretación → siguiente acción; formación progresiva de juicio y uso del feedback.

    • Tres preguntas explícitas en el acompañamiento.
    • Niveles tarea / proceso / autorregulación; evitar elogio vacío a la persona.
    • Práctica + conversación como evaluación formativa.
    • Ejemplares como patrones de calidad, no modelos a copiar.
    • No saltar al siguiente nodo apenas hay un puntaje o un acierto mecánico.

    Fuentes: Hattie y Timperley (2007) · Carless y Boud (2018) · NRC How people learn (2000)

  6. 06 · metacognicion-agencia

    Metacognición y agencia

    Marco · El usuario guía la narrativa; el marco estructura. Hay que estimar y pulir la capacidad de monitorear el propio aprendizaje. Stitch es guía, no garantía de éxito.

    Modelo · cómo

    Diagnóstico metacognitivo inicial; estrategias según dominio; postura de novato logrado.

    • Fase inicial: estado metacognitivo y cuánto se puede llevar hacia mayor agencia.
    • Preguntas de monitoreo («¿esto que sé sirve aquí? ¿qué asumo?»).
    • Lagunas visibles en el grafo; la persona decide con información, no solo el sistema.
    • No coronar «experto»; progreso sin cierre identitario.

    Camino · aspectos

    Fuentes: NRC How people learn (2000) · Carless y Boud (2018) · Problema / hipótesis

  7. 07 · compania-memoria

    Compañía con memoria mínima

    Marco · La presencia que sostiene constancia no exige historial completo. Privacidad primero; memoria selectiva de lo que basta para sentir acompañamiento.

    Modelo · cómo

    Intereses, preferencias y plantillas de personalidad; pregunta abierta sobre el mínimo de memoria.

    • Perfil de intereses y tono —no log completo de conversación como producto.
    • Personalización del lenguaje sin alterar el núcleo del dominio.
    • Presencia interactiva orientada a ritmo y retorno, no solo Q&A.

    Fuentes: Problema / hipótesis

  8. 08 · espacio-seguro

    Espacio seguro y motivación

    Marco · Errar está permitido. No se sostiene el aprendizaje con recompensa extrínseca que sustituye información de tarea, ni con vigilancia que amenaza la identidad.

    Modelo · cómo

    Conversación sin prisa; pruebas acordadas; sin gamificación de puntos/rachas como motor.

    • Clima conversacional que tolera el error.
    • Concepciones de inteligencia: el diseño no castiga el intento.
    • Motivación alineada a interés y utilidad percibida; no puntos que minen lo intrínseco.
    • Confianza que desincentiva la trampa más que el proctoring.

    Fuentes: Problema / hipótesis · Hattie y Timperley (2007) · NRC How people learn (2000) · Carless y Boud (2018)

  9. 09 · alcance-practico

    Alcance práctico del laboratorio

    Marco · No hay método mágico de enseñanza. Stitch se acota a habilidades técnicas con énfasis práctico; la comunidad de aprendizaje queda como horizonte.

    Modelo · cómo

    Stitch Code como vehículo: práctica + diálogo; sin pretender LMS ni transformación vital como feature.

    • Tareas prácticas como vía principal; teoría al servicio del hacer.
    • Agente pregunta para asegurar entendimiento y atajar brechas.
    • Transformación vital y comunidad: horizonte, no entregable del semestre.

    Camino · aspectos

    Fuentes: NRC How people learn (2000) · Problema / hipótesis

Control de versiones

Snapshots

Cada versión estable se congela en markdown bajo docs/marco/. El sitio muestra la versión viva en src/data/framework.ts.

  • v0.1.0 · 2026-08-26

    Primer borrador: reglas desde hipótesis del problema y lecturas fichadas (NRC caps. 1–3, Hattie, Carless, Dunlosky); modelo asociado por regla.

    docs/marco/v0.1.md